游戏界面
一、实验目的
1、掌握Android的基本开发技巧。
2、理解Android的图形绘制和动画控制。
3、学习如何使用触摸事件进行游戏交互。
4、熟悉贪吃蛇游戏的核心逻辑(碰撞检测、动态绘制等)。
二、实验设备与器件
PC机、Android工具
三、实验内容
1、创建项目:在Android Studio中创建一个新的项目,选择Empty Activity模板,命名为SnakeGame。选择编程语言为Java,完成项目创建。
2、设计游戏界面:使用自定义的View类来绘制游戏界面。重写onDraw()方法,在其中绘制游戏元素(如蛇、食物、边界等)。设置游戏的刷新频率,通常使用Handler来实现定时更新UI。
3、实现游戏逻辑:蛇的初始化与绘制、控制蛇的移动、生成食物、碰撞检测、游戏结束和重启。



